Ένα Ψηφιακό Παιχνίδι σε Unity για τις Εναλλακτικές Ιδέες της Άνωσης
Δημοσιευμένα:
Apr 17, 2026
Λέξεις-κλειδιά:
άνωση εναλλακτικές ιδέες ψηφιακό παιχνίδι
Περίληψη
Στην παρούσα εργασία κατασκευάζουμε ένα ψηφιακό παιχνίδι σε Unity για να εντοπίσουμε και να διορθώσουμε τις εναλλακτικές ιδέες στο φαινόμενο της άνωσης. Όπως είναι γνωστό, τα παιδιά πριν ακόμα φοιτήσουν στο σχολείο έχουν διαμορφώσει άποψη για τα φυσικά φαινόμενα, δίνοντας τη δική τους ερμηνεία για αυτά. Η σχεδίαση του παιχνιδιού περιλαμβάνει έναν ήρωα, όπου προκειμένου να διαπεράσει εμπόδια στον δρόμο του, έρχεται αντιμέτωπος με το φαινόμενο της άνωσης. Ο μαθητής κάνοντας δοκιμές με διαφορετικά βάρη, έρχεται σε γνωστική σύγκρουση με τις παραμέτρους του φαινομένου και δημιουργείται κατάλληλο πεδίο, όπου διευκολύνεται ο μετασχηματισμός των εναλλακτικών ιδεών των μαθητών σε επιστημονική γνώση.
Λεπτομέρειες άρθρου
- Ενότητα
- Προφορικές Ανακοινώσεις
Λήψεις
Τα δεδομένα λήψης δεν είναι ακόμη διαθέσιμα.
Αναφορές
Καριώτογλου, Π. (2006). Παιδαγωγική γνώση περιεχομένου φυσικών επιστημών. Γράφημα.
Φελεκίδου, Κ., & Λενακάκης, Α. (2022). Παιχνιδοποίηση στην εκπαίδευση: Μια βιβλιογραφική έρευνα. Education Sciences, 2, 225–250. https://www.researchgate.net/publication/364293277_Paichnidopoiese_sten_ekpaideuse_Mia_bibliographike_ereuna_Gamification_in_education_A_literature_review
Arnab, S., Lim, T., Carvalho, M. B., Bellotti, F., De Freitas, S., Louchart, S., Suttie, N., Berta, R., & De Gloria, A. (2015). Mapping learning and game mechanics for serious games analysis. British Journal of Educational Technology, 46(2), 391–411. https://doi.org/10.1111/bjet.12113
Bloom, B. S. (1956). Taxonomy of Educational Objectives: The Classification of Educational Goals. Longman Group. ISBN: 978-0679302094.
Driver, R., & Oldham, V. (1986). A constructivist approach to curriculum development in science. Studies in Science Education, 13(1), 105-122. https://doi.org/10.1080/03057268608559933
Kotsis, K. T. (2023). Alternative ideas about concepts of physics, a timelessly valuable tool for physics education. Eurasian Journal of Science and Environmental Education, 3(2), 83–97. https://doi.org/10.30935/ejsee/13776
Lim, T., Carvalho, M. B., Bellotti, F., Arnab, S., De Freitas, S., Louchart, S., Suttie, N., Berta, R., & De Gloria, A. (χ.χ.). The LM-GM framework for Serious Games Analysis. Ανακτήθηκε στις 9 Μαρτίου 2025 από https://seriousgamessociety.org/wp-content/uploads/2016/09/lmgm_framework.pdf
Tomasini, N. G. (1990). Teaching Strategies and Conceptual Change: Sinking and Floating at Elementary School Level. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:141090572