[1]
Μαντζουράτος Γ., Κοκκινάκου Θ., Δρόσος Ε., Μπίρμπου Π., και Κυλιτζίδου Α., ‘ των Επικοινωνιών: Η περίπτωση των ψηφιακών παιχνιδιών κονσόλας «exergames»’., edusc, τ. 2016, τχ. 1, σελ. 592–612, Νοεμβρίου 2017.