[1]
Μαντζουράτος Γ., Κοκκινάκου Θ., Δρόσος Ε., Μπίρμπου Π. και Κυλιτζίδου Α. 2017. Η Φυσική Αγωγή και οι Νέες Τεχνολογίες των Πληροφοριών & των Επικοινωνιών: Η περίπτωση των ψηφιακών παιχνιδιών κονσόλας «exergames». Πανελλήνιο Συνέδριο Επιστημών Εκπαίδευσης. 2016, 1 (Νοεμβρίου 2017), 592–612. DOI:https://doi.org/10.12681/edusc.978.