1.
Stansfield M. Computer games and interactive technologies in education: enhancing motivation and engagement for the ‘iLearner’ generation . cetpe [διαδίκτυο]. 21 Σεπτέμβριος 2023 [παρατίθεται 13 Απρίλιος 2025];1:041-9. διαθέσιμο στο: https://eproceedings.epublishing.ekt.gr/index.php/cetpe/article/view/4925