[1]
Μαρκούζης Δ. και Φεσάκης Γ., ‘Εφαρμογές διαδραστικής αφήγησης και φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για ψυχαγωγία και μάθηση: η περίπτωση του παιχνιδιού «Rhodes K-Nights»’,
cetpe
, τ. 1, σελ. 245–253, Μαρτίου 2022.