(1)
Μαρκούζης Δ.; Φεσάκης Γ. Εφαρμογές διαδραστικής αφήγησης και φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για ψυχαγωγία και μάθηση: η περίπτωση του παιχνιδιού «Rhodes K-Nights».
cetpe
2022
,
1
, 245-253.