(1)
Μαρκούζης Δ.; Φεσάκης Γ. Εφαρμογές διαδραστικής αφήγησης και φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για ψυχαγωγία και μάθηση: η περίπτωση του παιχνιδιού «Rhodes K-Nights». cetpe 2022, 1, 245-253.