[1]
Μικρόπουλος Α. και Καμίτσιος Ν. 2022. Ένα ψηφιακό παιχνίδι τύπου visual novel για την Οδύσσεια. Συνέδρια της Ελληνικής Επιστημονικής Ένωσης Τεχνολογιών Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. 1, (Ιανουαρίου 2022), 266–273.