[1]
Κίργινας Σ., ‘Απτικά ψηφιακά παιχνίδια: Πώς η απτική τεχνολογία ενισχύει την παιγνιακή εμπειρία και την επικοινωνία ανθρώπου-μηχανής’, cclabs, τ. 1, τχ. 1, σελ. 102–113, Νοεμβρίου 2022.